Podane są dwie liczby a i b

Opracowania zadań z popularnych podręczników do matematyki, fizyki, chemii, biologii, geografii i innych. Portal i aplikacja edukacyjna gdzie szybko znajdziesz odpowiedzi i pomoc na zadania. Zadanie: porównaj podane liczby , a 2 9 0,22 b 1 3 0,34 Rozwiązanie:a 2 9 0, 2 gt 0,2 b 1 3 0, 3 lt 0,34 c 6 2 3 6, 6 gt 6, 3 d 0, 75 gt 0, 57 e 0, 89 lt 0,8 988 f 0, 46 gt 0,4 641 mysle ze pomoglem licze na naj Jeśli o ma wartość 0, to podane są jeszcze dwie liczby a i b, gdzie 1≤ a ≤ b ≤ n, to zapytanie o różnicę poziomów między początkiem w a i końcem w b, natomiast, jeśli o ma wartość 1, to podane są trzy liczby a, b oraz v, oznaczające, że w przedziale [a..b], czujniki zanotowały zmianę o v jednostek nad poziomem morza (1 ... Oszacujmy, pomiędzy jakimi liczbami naturalnymi znajdują się podane liczby. Istnieją dwie liczby znajdujące się pomiędzy liczbami 3 i 4- są to liczby B i C. Znaleźliśmy już wartość liczby B, stąd liczba liczba 2 √ 3 będzie tą drugą liczbą, liczbą C, znajdującą się pomiędzy liczbami 3 i 4. Zadanie: podane liczby zaokrąglij a jedności, b do Rozwiązanie: do jedności p 3,1 r 56 s 0,5 t 511 u 19,8 do części dziesiętnych p 3 r 56 s 0,5 t 511 u 20 Zamknij W ramach naszej witryny stosujemy pliki cookies w celu świadczenia Państwu usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Napisać program do dodawania dwóch liczb całkowitych. Na wejściu podane są w oddzielnych liniach dwie liczby naturalne A oraz B mniejsze od 200. Na wyjściu należy wypisać wartość ich sumy, A + B. Przykład . Wejście 2 3 Wyjście 5 W kolejnych P wierszach podane są opisy przeszkód: każdy taki opis to dwie liczby a i b, oznaczające odpowiednio jej szerokość oraz wysokość. Obie liczby są dodatnie, a ≤ 10,000, b ≤ 109. Wyjście Wypisz, dla każdej przeszkody w osobnym wierszu, liczbę sposobów, na jaką można pokonać tę przeszkodę. Przykład Dla danych ... Aby sprawdzić czy te tablice są k-podobne znając liczbę k, w przypadku gdy k = 2, należy w pierwszym kroku sprawdzić, czy dwie pierwsze liczby tablicy A odpowiadają dwóm ostatnim liczbom tablicy B. A = [4, 7, 1, 4, 5] B = [1, 4, 5, 4, 7] Zgadza się. Następnie należy sprawdzić, czy pozostałe liczby również sobie odpowiadają (jest ... Wartości r oraz d podane na wejściu są liczbami zmiennoprzecinkowymi. Można założyć, że 1 <= d < 2 * r <= 2000. Wejście. Na wejściu podane są dwie liczby zmiennoprzecinkowe r d oddzielone spacją, oznaczające odpowiednio promień sfery i odległość między środkami sfer. Wyjście.

Poradnik Breedu i treningu by Waren

2019.02.01 23:45 Waren78657 Poradnik Breedu i treningu by Waren

Poradnik breedu, treningu i innych przydatnych rzeczy
Na wstępie, jeśli coś będzie niezrozumiałe, albo pojawi się w czasie, lub wkradnie się jakiś babol, proszę pisać, a zaktualizuje informację.
Jeszcze krótka uwaga poniższy poradnik opisuje "breeding" czyli rozmnażanie pokemonów oraz ich trening pod walki, sposoby ich uzyskania. Głównie mam na myśli "Competetive", czyli walki z innymi graczami przez usługi Nintendo do łączenia dwóch konsol przez street pass lub internet, takich jak Battle Spot, lub Link Battle. Ze względu na ułatwienie korelacji poradnika z grą, część wspomnianych poniżej zwrotów będzie w języku angielskim(głównie nazwy własne bo tak występują w grze). Czasami dla ułatwienia będą też stosowane skróty lub żargon, lecz wszystkie postaram się objaśnić jak najbardziej zrozumiale potrafię. Zgromadzona tu wiedza pochodzi z różnych źródeł oraz doświadczeń własnych i jest opisywana dla gier z generacji VII, czyli Sun/Moon/Ultra Sun/Ultra Moon więc niektóre opisane tu mechaniki mogą nie działać w ogóle lub w inny sposób w generacjach poprzedzających. Szczególnie opisywana później technika podmianki stosowana do "shiny breedu" (choć pomocna też przy innych rodzajach breedu)
Użyte grafiki są to oficjalne grafiki, czasami lekko przerobione, lub screeny in-game (bezlicencyjne od różnych autorów)
Słowniczek skrótów i określeń żargonowych:
Shiny- jest to pokemon o innej barwie (czasami nieznacznie tylko) innej niż standardowa, które pojawiają się z określoną rzadkością (więcej o shiny w części o shiny breeding)
[https://cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/7298451/Screen_Shot_2016-10-18_at_10.50.44_AM.0.png](https://cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/7298451/Screen_Shot_2016-10-18_at_10.50.44_AM.0.png))
Individual Values- (także "iv's", "iv", czy też "v" lub "v's" lecz jedynie przy cyfrach od 0-6, które odpowiadają poszczególnym statystykom, zależnie od tego ile z nich ma maksymalną wartość, taka cyfra pojawia się przy literach) są to wartości liczbowe przypisane do każdego poka po wykluciu/złapaniu, które są nazywane czasem "DNA" pokemona (choć trochę na wyrost). Wartości te mogą mieć wielkość od 0 do 31, które to jednak nie są widoczne jako liczby, a odpowiednie zakresy są określane:
-No Good-0
-Decent-1-15
-Pretty Good-16-25
-Very Good-26-29
-Fantastic-30
-Best-31
Dostęp do określenia ich jak powyżej potrzebujemy funkcji "Judge", do której mamy dostęp po rozmowie z Sędzią którego spotykamy po walce z Redem/Blue i dostaniu się do Battle Tree , który doda nam po wykluciu ponad 20 jaj rzeczoną funkcję do naszego PC
Wpływają one na wartość statystyk, podobnie jak ev's, ujawnia się ich wpływ w czasie późniejszego levelowania (po wartościach statystyk można także zobaczyć też ich wielkość, po osiągnięciu odpowiedniego lvl'u, na specjalnych kalkulatorach dostępnych w internecie z większą dokładnością).
[https://i1.wp.com/mammothgamers.com/wp-content/uploads/2017/11/pokemon-ev-checker.jpg](https://i1.wp.com/mammothgamers.com/wp-content/uploads/2017/11/pokemon-ev-checker.jpg))
Effort Values-(także "ev's', "ev") są to wartości podobnie jak iv's wpływające na statystyki pokemona, te jednak nie są determinowane przy urodzeniu/złapaniu jak iv's, a nabywane poprzez walkę z innymi pokemonami. Wielkość ev's dla jednej statystyki to od 0-252 z czego każde 4pkt ev = 1 pkt do danej statystyki, jendak maksymalna ilość punktów ev's dla pokemona to 510, stąd można do maksimum podnieść tylko dwie statystyki, oraz trzecią podnieść o 6pkt ev, czyli 1pkt do statystyk. Można sprawdzić ich poziom wciskając "Y" w menu summary choć wartości także nie są podane w jednostkach liczbowych, a jedynie jako wykres graficzny, jedynie maksymalne wytrenowanie danej statystyki widać poprzez gwiazdki dookoła statystyki w menu ev's, po wykorzystaniu wszystkich ev's zmienia się kolor grafu. Na dole grafika z maksymalnym rozdysponowaniem ev's, oraz poniżej z niepełnym rozdysponowaniem
[https://pm1.narvii.com/6321/4d2886802817d69198602146fea3e27059cce16b_hq.jpg](https://pm1.narvii.com/6321/4d2886802817d69198602146fea3e27059cce16b_hq.jpg))
[https://i.imgur.com/RCAZP9Q.jpg](https://i.imgur.com/RCAZP9Q.jpg))

Breeding -czyli rozmnażanie pokemonów poprzez oddanie dwóch poków w tym samym egg group lub jednego pokemona z egg groupy ditto, do Pokemon Nursery (screen poniżej), skąd później odbieramy jajo z którego wykluwa się pokemon
[https://projectpokemon.org/home/uploads/monthly_2017_08/59901922a6582_13.PaniolaRanch.png.3e779a810d3a9bf58f53a8fe977a6e88.png](https://projectpokemon.org/home/uploads/monthly_2017_08/59901922a6582_13.PaniolaRanch.png.3e779a810d3a9bf58f53a8fe977a6e88.png))
Nature -każdy pokemon posiada jedną z 25 natur, która determinuje, to jakie statystyki zostaną podwyższone, a jakie obniżone (z wyjątkiem 5 natur które nie mają wpływu na statystyki). Każda Natura wpływa też na smaki, które lubi, lub nie lubi pokemon, są one istotne dla niektórych jagód, które wywołują confusion, jeśli pokemon nie lubi ich smaku. Poniżej Lista Natur wraz ze statystykami, które są podwyższone, a które obniżone, oraz analogicznie smaki, które są o [color=#32CD32]lubianym[/color] i nielubianym smaku
-Hardy- brak wpływu na statystyki, oraz lubianych i nielubianych smaków
-Docile-brak wpływu na statystyki, oraz lubianych i nielubianych smaków
-Serious-brak wpływu na statystyki, oraz lubianych i nielubianych smaków
-Bashful-brak wpływu na statystyki, oraz lubianych i nielubianych smaków
-Quirky-brak wpływu na statystyki, oraz lubianych i nielubianych smaków
-Lonely-Attack Defence Spicy Sour
-Adamant-Attack Sp.AttackSpicy Bitter
-Naughty-Attack Sp.Defence Spicy Bitter
-Brave-Attack Speed Spicy Sweet
-Bold-Defence Attack Sour Spicy
-Impish-Defence Sp.Attack Sour Dry
-Lax-Defence Sp.Defence Sour Bitter
-Relaxed-Defence Speed Sour Sweet
-Modest-Sp.Attack Attack Dry Spicy
-Mild-Sp.Attack Defence Dry Sour
-Rash-Sp.Attack Sp.Defence Dry Bitter
-Quiet-Sp.AttackSpeed Dry Sweet
-Calm-Sp.Defence Attack Bitter Spicy
-Gentle-Sp.Defence Defence Bitter Sour
-Careful-Sp.Defence Sp.Attack Bitter Dry
-Sassy-Sp.Defence Speed Bitter Sweet
-Timid-Speed Attack Sweet Spicy
-Hasty-Speed Defence Sweet Sour
-Jolly-Speed Sp.Attack Sweet Dry
-Naive-Speed Sp.Defence Sweet Bitter
Egg Group- jest to zbiór pokemonów mogący się ze sobą swobodnie rozmnażać wewnątrz tej jednej grupy, za wyjątkiem Undiscovered, który nie może się rozmnażać wewnątrz grupy. Drugą wyjątkową grupą jest Ditto, która może się rozmnażać z każdą grupą wyłączywszy Undiscovered i grupę Ditto. Niektóre pokemony przynależą do dwóch grup jednocześnie, więc mogą rozmnażać się zarówno w obrębie jednej, jak i drugiej grupy. Poniżej lista grup:
-Ditto
-Undiscovered
-Amorphous
-Bug
-Dragon
-Fairy
-Field
-Flying
-Grass
-Human-like
-Mineral
-Monster
-Water1
-Water2
-Water3

Ability -umiejętność pasywna, którą posiada każdy pokemon. Niektóre pokemony, posiadają tylko jedną możliwą Ability, która czasam może zmieniać się wraz z ewolucją (np. Haunter ewoluujący w Gengara zmienia ability Levitate, na Cursed Body), czasem pokemon ma dostęp do dwóch różnych ability ( np. Seviper, który ma dostęp do ability Shed Skin, oraz do Hidden ability Infiltrator), lub ostatecznie do trzech różnych ability (np. Slugma który ma dostęp do ability Magma Armor, Flame Body, oraz jego hidden ability Weak Armor)
Hidden Ability -umiejętność pasywna, pojawiająca się tylko przy określonych przypadkach, bardzo często najlepsza umiejętność danego pokemona, ma też specyficzny rozkład dziedziczenia jej na potomstwo.
Everstone- przedmiot w grze z kategorii Held Items nie pozwalający pokemonowi ewoluować kiedy jest przez niego trzymany. Jeśli pokemon trzyma go podczas breedu, jego natura będzie zawsze przekazana potomstwu
https://vignette.wikia.nocookie.net/pokemon/images/6/60/Dream_Everstone_Sprite.png/revision/latest?cb=20110524011530
Destiny Knot-przedmiot z kategorii Held Items, sprawiający iż jeśli pokemon zostanie trafiony statusem wywołującym niemożność ruchu poprzez zakochanie (infatuation) przekazuje go także, na przeciwnika. Jeśli pokemon go trzyma to potomstwo otrzyma dziedzicznie 5 przypadkowo wybranych wartości po rodzicach, oraz jedną wygnerowaną losowo.
https://samurai-gamers.com/wp-content/uploads/2016/12/9055965_f260.jpg

Oval Charm-przedmiot z kategorii Key Items sprawiający iż jaja pokemonów pojawiają się w Pokemon Nursery z większą częstotliwością, do zdobycia w biórze Game Freak w Heahea City
https://cdn.bulbagarden.net/upload/2/25/Key_Oval_Charm_Sprite.png

Shiny Charm- przedmiot z kategorii Key Items sprawiający iż podczas losowania determinującego czy pokemon jest Shiny, szansa jest zwiększona o 2 dodatkowe losowania, do zdobycia po skomplementowaniu Alola Pokedexa (w poprzednich grach National Dexa), poza pokemonami mitycznymi (Marshadow, Magearna), odebrać można w biórze Game Freak w Heahea City
https://cdn.bulbagarden.net/upload/b/bd/Key_Shiny_Charm_Sprite.png
Power Items-przedmioty z kategorii Held Items, które trzymane przez pokemona zwiększają przyrost EV's o 8 (zmniejszając czasowo speed) są to:
-https://cdn.bulbagarden.net/upload/7/7b/Bag_Power_Weight_Sprite.pngPower Weight dla HP
-https://cdn.bulbagarden.net/upload/8/84/Bag_Power_Bracer_Sprite.pngPower Bracer dla Attack
-https://cdn.bulbagarden.net/upload/b/b6/Bag_Power_Belt_Sprite.pngPower Belt dla Defence
-https://cdn.bulbagarden.net/upload/4/4f/Bag_Power_Lens_Sprite.pngPower Lens dla Sp. Attack
-https://cdn.bulbagarden.net/upload/6/65/Bag_Power_Band_Sprite.pngPower Band dla Sp. Defence
-https://cdn.bulbagarden.net/upload/8/87/Bag_Power_Anklet_Sprite.pngPower Anklet dla Speed
Ekfekt podwaja zarażenie Pokèrus, można je kupić w Battle Royal Dome.
Gdy są trzymane podczas breedu to jest 100% pewności iż dana statystyka będzie przeniesiona na potomstwo
Pokèrus-jest to choroba (o dziwo pozytywna), którą jest statystycznie zarażony jeden na 21845 pokemonów w dziczy, (jednak nie ma się co martwić, łatwo znaleźć zarażonego poka na GTS lub Wonder Trade) powoduje ona iż EV's uzyskiwane przez pokemona są podwajane także te pochodzące z Power Items. Pokemon może się zarazić Pokèrus od innego pokemona jeśli jest obok niego w Party przez losową ilość kroków, porada, trzeba pamiętać by poka którym zarażamy, później schować do PC Boxa, inaczej zaleczy się u niego choroba i przestanie w ten sposób zarażać. Im więcej pokemonów już zarażonych w Party tym większe prawdopodobieństwo zarażenia
https://www.serebii.net/games/pokerus.jpg
Hidden Power- jest to atak, który zmienia typ zależnie od tego jaki zestaw iv's posiada dany pokemon. Może to być każdy typ z wyjątkiem Normal i Fairy. Niektóre z iv muszą być parzyste lub nieparzyste, najłatwiej to uzyskać przez 30 i 31 jako, że przy sprawdzaniu iv's te są najłatwiejsze do odróżnienia, poniżej zestawy na przykłądzie tych właśnie wartości, jakie są kombinacje gdzie pokolej będą HP/Attack/Defence/Sp.Attack/Sp.Defence/Speed:
-Bug- 31/31/31/31/30/30
-Dark-31/31/31/31/31/31
-Dragon- 30/31/31/31/31/31
-Electric- 31/31/31/30/31/31
-Fighting- 31/31/30/30/30/30
-Fire- 31/30/31/30/31/30
-Flying- 31/31/31/30/30/30
-Ghost- 31/30/31/31/30/31
-Grass- 30/31/31/30/31/31
-Ground- 31/31/31/30/30/31
-Ice- 31/31/31/31/31/30
-Poison- 31/31/30/30/30/31
-Psychic- 30/31/31/31/31/30
-Rock- 31/31/30/31/30/30
-Steel- 31/31/31/31/30/31
-Water- 31/31/31/30/31/30
Flame Body- ability niektórych pokemonów, jeśli pokemon z tym ability jest w Party razem z jajkami, sprawia, że liczba kroków, które trzeba zrobić by jaja się wykluły zmniejsza się o połowę. Pokemony z dostępnością tego ability:
-Ponyta
-Rapidash
-Magby
-Magmar
-Magmortar
-Heatran
-Litwick
-Lampert
-Chandelure
-Larvesta
-Flechinder
-Talonflame
Egg Moves -ruchy, które są "dziedziczone" przez potomstwo, najczęściej ze strony ojca, gdyż ojciec może być innego gatunku niż potomstwo (gatunek dziedziczony jest po matce, lub po nie Ditto), często bardzo przydatne, lub dla niektórych pokemonów wręcz niezbędne dla uzyskania pełnego potencjału bitewnego
S.O.S. Chaining -tworzenie "łańcuchów" pokonywanych pokemonów, które wołają w Aloli inne pokemony na pomoc, dzięki S.O.S. Chaining można uzyskać szereg pozytywnych efektów, które będą opisane w dalszej części poradnika
Adrenaline Orb -przedmiot z kategorii held items, trzymany przez pokemona, zwiększa mu statystykę Speedu jeśli ten będzie pod wpływem Intimidate, można go także użyć w bitwie z dzikimi pokemonami, wtedy zwiększa tzw. call rate, czyli częstotliwość wołania przez pokemony pomocy w S.O.S. Chainie
Flase Swipe- atak który zawsze zostawia 1HP przeciwnikowi, bardzo przydatne do ich łapania
Friendship Berries
Są to jagody zwiększające Friendship, oraz jednocześnie zmniejszając o 10 punktów EV pokemona, każda w innej statystyce poniżej lista jagód:
https://cdn.bulbagarden.net/upload/d/dd/Bag_Pomeg_Berry_Sprite.pngPomeg Berry- zwiększa freindship zmniejsza EV w HP
https://cdn.bulbagarden.net/upload/e/eb/Bag_Kelpsy_Berry_Sprite.pngKelpsy Berry- zwiększa freindship zmniejsza EV w Attack
https://cdn.bulbagarden.net/upload/9/9e/Bag_Qualot_Berry_Sprite.pngQualot Berry- zwiększa freindship zmniejsza EV w Defence
https://cdn.bulbagarden.net/upload/3/3b/Bag_Hondew_Berry_Sprite.pngHondew Berry-
zwiększa freindship zmniejsza EV w Sp.Attack
https://cdn.bulbagarden.net/upload/6/64/Bag_Grepa_Berry_Sprite.pngGrepa Berry-
zwiększa freindship zmniejsza EV w Sp.Defence
https://cdn.bulbagarden.net/upload/9/9a/Bag_Tamato_Berry_Sprite.pngTamato Berry-
zwiększa freindship zmniejsza EV w Speed
Lucky Egg- przedmiot z kategorii held items, zwiększa on o 1,5x exp, można go dostać od Prof. Kukui po złapaniu 50 pokemonów, w jego laboratorium
https://cdn.bulbagarden.net/upload/0/00/Dream_Lucky_Egg_Sprite.png

Breeding

Breeding Egg Moves -By "wbreedować" egg movy musimy wynaleźć pokemona z tej samej egg group, posiadającego interesujący Cię ruch, musi to być koniecznie samiec, gdyż, gatunek dziedziczony jest po matce. Jeśli pokemon, ma dane ruchy w danej chwili w swoim movesetcie, przekazuje je potomstwu np. Ponyta może nauczyć się ruchu Morning Sun, który jest bardzo przydatny, szczególnie podczas słońca, by go "wbreedować" trzeba oddać do nursery samicę Ponyty, lub Rapidash, oraz samca Espeona, znającego Morning Sun, potomstwem będą Ponyty znające ruch Morning Sun, będą go mogły teraz przekazywać dalej potomstwu, niezależnie od płci, dzięki czemu można wbreedować 4 różne egg moves od 4 różnych ojców.
Breeding Natury-By uzyskać odpowiednią naturę, jeden z rodziców musi posiadać rządaną. Jest bez znaczenia który rodzic, ważne by dać mu item Everstone. Dzięki temu całe potomstwo będzie mieć naturę taką jak rodzic z eversotem (np. Greninja samiec posiada naturę Timid, a Samica Greninjy Naughty, jeśli damy samcowi everstone, potomstwo będzie Timid jak na grafice poniżej) https://i.imgur.com/cNA5Up3.png
Breeding IV's -By uzyskać jak najodpowiedniejsze zestawy IV's najczęściej trzeba breedować wielokrotnie, używając przy tym przedmiotu Destiny Knot, trzymanego przez jednego z rodziców, najczęściej tego który nie trzyma Everstone. Gwarantuje to, że 5 losowych IV's od obu rodziców jest dziedziczonych 6 jest losowany, dlatego dążymy do tego by rodzice mieli zawsze jak najwyższe IV's, chyba, że chcemy by konkretna statystyka była mniejsza, jak Speed, dla niektórych pokemonów pod trickroom, lub by określone IV były parzyste, do Hidden Power. Poniżej ilustracja poglądowa, zielone znaki to losowa statystyka:
https://i.imgur.com/So9vL8p.png
Hidden Power Breeding -są dwie metody uzyskania odpowiedniego Hidden Power, pierwsza to breedowanie bez Destiny Knot, na chybił trafił metodą prób i błędów, sprawdzić jakie Hidden Power możemy sprawdzić w Nursery, rozmawiając z Dziewczyną w lewym górnym rogu (jak na ilustracji poniżej)
http://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/pokemon-sun-pokemon-moon/thumb/c/c9/Walkthrough151.png/228px-Walkthrough151.png
Druga metoda jest uzależniona od tego czy posiadamy pokemony z IV 30 w odpowiedniej statystyce, która musi być parzysta (spis w słowniczku), wbreedowujemy ją do najlepiej za pomocą Power Items, a następnie dobreedowujemy resztę statystyk na 31, ta metoda jest dokładniejsza i szybsza jedynie pod warunkiem posiadania, odpowiedniego rodzica. Należy także pamiętać iż Hidden Power to atak Special, przez co jest mało użyteczny na pokemonach fizycznych
Hidden Ability Breeding -Hidden Ability można wbreedować na dwa sposoby, rozmnażając pokemony gdzie Samica posiada HA, ma ona wtedy 80% na przekazanie HA, pozostałe 20% potomstwa będzie miało, losowo 50/50 pozostałe ability, lub jeśli nie ma dwóch zwykłych to zawsze jedno inne ability niż HA. Drugi sposób to breedowanie z Ditto pokemona z HA, gdzie pokemony genderless, niebędące w grupie Undiscovered lub Ditto, mają 60%, szans na przekazanie HA, samce i samice z HA również 60% szans na przekazanie HA
Ball Breeding -od generacji VII ball jest dziedziczony nie tylko po samicy jak było w poprzednich generacjach, teraz genderless pokemony breedując z Ditto także przekazują swoje balle, a także jeśli breedujemy dwa poki jednego gatunku (np. dwa Loppuny samiec i samica, nie zadziała jednak już nawet jedna linia ewolucyjna, jak np. Lopunny i Buneary), każde ma 50% na przekazanie swojej kuli potomstwu.
Shiny Breeding -by zwiększyć prawdopodobieństwo wybreedowania, pokemona shiny można uczynić parę kroków, pierwszym jest zdobycie Shiny Charm (opis itemu w słowniczku), co zwiększa prawdopodobieństwo uzyskania shiny, następnym krokiem jest tzw. Masuda Method, czyli breedowanie poków z dwóch różnych krajów (gdzie jeśli pok nie jest z kraju o innym alfabecie jest traktowany jako z tego samego państwa pokemon, np. jeśli jeden jest z Niemiec, a drugi z Hiszpani, to traktowane są jak z jednego kraju) razem te wszystkie metody zwiększają prawdopodobieństwo z 1/4096 do 1/512. Tu jest też stosowana technika podminaki, póki podmieniamy pokemona, który nie występuje jednopłciowo (np Miltank, Chansey), lub nie jest genderless (np. Magnemite, Carbink), robimy to w następujący sposób:
Ponieważ niektóre pokemony mają bardzo długi czas wysadzania jaj możemy wykorzystać podminakę
1.Save'ujemy grę po czym wsadzamy pokemona jak np. Magikarp najlepiej z Hidden Ability Samica
2.Produkujemy 5-20 jaj pod żadnym pozorem niezapisując gry
3.Wysiadujemy jajka
4a. Jest shiny robimy soft-reset i wsadzamy pokemona, którego chcemy shiny, najlepiej tej samej płci co pokemon którego używaliśmy na początku (uwaga jeśli pokemon ma inne gender ratio potomek może mieć inną płeć niż wcześniejszy pokemon dlatego do breedu Shiny Sallazle, czy Shiny Vespiquen używać Togetica), plus odrazu widzimy czy potomek odziedziczył HA, dlatego jeśli tak się nie stało mozemy podmienić go na pokemona, który takowegoż nie potrzebuje
4b. Nie ma Shiny wypuszczamy potomstwo, powtarzamy punkt 1.

Trening

Trening EV -by zdobyć konkretne EV musimy pokonywać konkretne pokemony, które rozdają 1 punkt do jednej zdolności, lub po 1 punkcie z dwóch zdolności lub 2, a także rzadziej 3 punkty EV, możemy jednak ten efekt znacznie przyspieszyć. Używamy do tego odpowiednich Power Items, oraz choroby Pokèrus, a także S.O.S. Chainingu. Power Items zwiększa o 8 przyrost EV, Pokèrus podwaja wszelkie efekty, S.O.S. Chaining także podwaja efekt, czyli używając wszystkich metod na raz dostajemy 36 EV, dzięki czemu przy 7 pokemonach w chainie mamy maksymalnie wyśrubowaną statystykę, bez Pokèrus przy 14 pokemonach. Najlepsze miejsca do treningu to:
HP- SM- Slowpoke'i nieopodal chatki Prof. Kukui USUM- także pułapkowa Chansey w krzewach na Poni Wilds (to tego dobre iejsce do lvlowania)
Attack- wysoka trawa tuż na prawo od Nursery, najczęstrze pokemony które tam wyskakują to Lilpup oraz Mudsdale, które to oba rozdają EV z Attacku
Defence- Rongerolla w jaskini obok chatki Prof. Kukui
Sp.Attack- Petilil pułapkowy w krzewach na Poni Wilds
Sp.Defence- Tentacool pułapkowy w wodach niedaleko Hano Grand Resort
Speed- dla Moon oraz Ultra Moon Verdant Cavern pułapkowe Rattaty, dla Sun i Ultra Sun Verdant Cavern lub dowolna inna jaskinia z Zubatami
Levelowanie- tu zależnie od gry dla SM najlepiej jest powtarzać Elitarną 4, co najczęściej wystarcza by dolewelować pokemona, do 50lvl, najczęściej wykorzystywanego w walkach, jeśli musimy później użyć hyper treningu, czyli dobić do lvl'a 100, dobrze jest znaleźć sobie w Plazie budynek Rare Kitchen, dla USUM, sprawa jest dużo prostrza ze względu na obecność Chansey na której w szybkim czasie wylevelujemy pokemona, warto też dać lvlowanemu pokemonowi Lucky Egg(dostajesz jeden od Prof. Kukui, w USUM zaś są też trzymane czasem przez Blissey, wzywane w S.O.S. Chainie Chansey), co zwiększa o 1,5x przyrost exp'a, do tego zwiększyć za pomocą fasolek affection, co także zwiększa przyrost exp.

Pozyskiwanie Pokemonów oraz przydatnych Przedmiotów

Trading- trading mocno pomaga w zwiększeniu naszego wahlarza użytecznych pokemonów, jeśli mamy wystarczające pokłady cierpliwości, oraz szczęście, można zdobyć wiele ciekawych pokemonów, poprzez np. losowy Wonder Trade, choć polecam uważać z używaniem ich bezpośrednio, a raczej używania ich do breedu, gdyż wiele z nich może być tzw. Hackami, czyli pokemonami zrobionymi przez zewnętrzny program, których używanie, w niektórych przypadkach, może nawet przyspożyć bana. Ważny jest także GTS, gdzie znika losowość, tutaj też trzeba uważać na Hacki, lecz także i tu można, uzyskać wiele ciekawych stworków.
S.O.S. Chaining- S.O.S. Chainig jest ważną metodą pozyskiwania jak najbardziej przydatnych pokemonów, do dalszego breedu. Można dzięki niemu uzyskać pokemony z Hidden Ability, oraz z całkiem przyzwoite IV. Jest także większa szansa na Shiny, lecz będzie miał raczej małą przydatność bitewną. By go wywołać trzeba zniżyć odpowiednio HP pokemona, najlepiej atakiem False Swipe, by zwiekszyć zaś częstotliwość przyzywanych pokemonów warto użyć itemku Adrenaline Orb, oraz pokemonów z ability Pressure, Unnerve, lub Intimidate. Zależnie od długości chaina mamy różne effekty, które opiszę poniżej:
Wskazówki
Trzeba uważać, żeby nie przerwać chaina. Wymieniać co jakiś czas pokemona, który woła o pomoc, gdyż jeśli skończą mu się PP, zacznie używać Struggle, co go zabije, czyli przerwie chain, można temu zapobiec, przekazując wołającemu pokemonowi ability Harvest oraz Leppa Berry. By skutecznie robić Chainy, trzeba zestawu różnych pokemonów, które zwiększą szanse powodzenia oraz szczegółowo zostaną opisane w następnym podrozdziale warto go przeczytać gdyż niektóre efekty którymi będziemy mogli się wspomagać niwelują się na wzajem, np. Unnerve sprawia, ze pokemony nie mogą jeść jagód, więc strategia z Leppa Berry jest wtedy niefektywna.
Użyteczne pokemony (Utilitymony)
1.Smeargle (False Swiper)
Ability:Technician
Natura: Adamant (preferowana)
Moveset:
-Skill Swap
-False Swipe
-Icicle Spear
-Foresight
Szczegóły: Wbijamy na 100 lvl naszego "Malarza", by miał wystarczająco dużo Bulku oraz siły ofensywnej, najlepiej też wbić mu ev w HP i Attack, dzięki Foresight nasz pok może dosięgnąć False Swipem także duchy, False Swipe oczywiście zostawia 1HP, przeciwnikowi, Icicle Spear eliminuje pokemony niepożadane w chainie, skill swap, pozwala, na sprawdzenie czy pokemon posiada Hidden Ability
2.Aegislash (False Swiper)
Ablity:Stance Change
Natura:Adamant/Jolly
Moveset:
-Shadow Claw
-False Swipe
-Aerial Ace
-Kings Shield
Szczegóły: Wbijamy na 100 lvl "Mieczyk", False Swipe oczywiście zostawia 1HP, dzięki temu, że Aegislash jest duchem nie działają na niego kłopotliwe normal ataki, jak take down, explosion, czy Self-Destruct, Aerial Ace zawsze trafia, przez co nawet pokemony obniżające twoje accuracy nie stanowią problemu, Shadow Claw, daje stab, jest skuteczny przeciw niektórym pokom, można go jenak zmienić z innym atakiem, jak Secred Sword, czy innym fizycznym, Kings Shield, pozwala za to wytrzymać dłużej przy niektórych wysoko lvlowych przeciwnikach
3.Abra Hunter Smeargle
Ability: Technician/Own Tempo
Natura: Jolly
Moveset:
-Mean Look
-False Swipe
-Spikes/Stealth Rock
-Shadow Claw
Szczegóły: Jako, że set jest tylko do złapania, uciążliwej do chainowania Abry, która nie występuje na wysokim lvlu nie trzeba wbijać aż na 100 lvl. Mean Look sparwia, że Abra nam nie ucieknie, przy chainie należy też rzucić Spikes, dzieki temu odkryjemy, która Abra HA, gdyż ta nie odniesie obrażeń od Spikes na wejściu, Stealth Rock działa identycznie, shadow claw jest do dobijania niepotrzebnych.
4.Stantler(USUM only Intimidater)
Ability:Intimidate
Nature:Jolly/Timid
Moveset:
-Skill Swap
-Thunder Wave
-Thief
-Hypnosis
Szczegóły: Intimidate to najlepsze Ability zwiększające call rate, jednak pokemon posiadający False Swipe go nie posiada, dlatego przekazujemy przeciwnikowi Skill Swapem Intimidate, po czym zmieniamy pokemona, na False Swipera, ze Skill Swap, jak nasz Smeargle, By mieć pokemona z Intimidate oraz False Swipe naraz. Reszta ataków, by móc uśpić lub zparaliżować pokemona, którego już chcemy złapać w chainie, by nie wołał pomocy zbyt często
5.Sneasel/Weavile(False Swiper)
Ability:Pressure
Nature:Jolly/Adamant
Moveset:
-False Swipe
-Thief
-Poison Jab
-Taunt/Ice Punch
Szczegóły: Wbijamy naszego poka na 100 lvl, jest dobry do polowania na Itemki w specjalnym teamie do łowienia itemków, Fase Swipe zbija do 1HP, Thief kradnie itemek, odrazu strącając poka, alternatywny ruch strącający to poison Jab, lub ice punch, taunt za to sprawia, ze pokemony nie będą używały irytujących statusów, jak leczenie, czy zmniejszanie accuracy.
6.Item Hunting Buterfree 5x
Ability:Compound eyes
Nature:Dowolna Neutralna Natura
Moveset:
-Thief
-Air Slash/Aerial Ace
-U-Turn
-Roost/Quiver Dance
Szczegóły: Robimy 5 sztuk takich samych lub podobnych, thief do kradzieży przedmiotów dzikim pokemonom oczywiście, Air Slash/Aerial Ace do strącania niepotrzebnych poków U-turn, do wygodnego podmieniania na następnego Butterfree, który jeszcze nie trzyma itemka, Roost/Quiver Dance dla wsparcia. Compound Eyes to ability, które w walce z dzikimi pokami zwiększa, szansę na to że trzymają itemka, dlatego false swipujemy naszym sneaselem/weavilem, pierwszego pokemona, podmieniamy na Butterfree i strącamy każdego pokemona Thiefem, aż nie trafimy na przedmiot (jak thief nie daje rady, to doprawiamy, Air Slash/Aerial Ace), jak uzyskamy przedmiot zmieniamy na następnego Butterfree, aż nie uzyskamy 5 przedmiotów, następnie wrzucamy sneasela i robimy to samo chyba, że przedmiot ma bardzo niski spawn, wtedy kończymy na 5
7.Item Pickuping Alolan Meowth 5x
Ability:Pickup
Natura: Adamant
Moveset:
-Payday
-Fake out
-Thief
-U-turn
Szczegóły: Wbijamy go na 100lvl tak by pod żadny pozorem nie ewoluuował. Payday, sprawia, że za każde użycie tego ruchu zarabiasz Pokedolary, Thief do ewentualnej kradzieży przedmiotów, jednak, to jego ability jest najważniejsze, poprostu sprawia, że jak zajmują nasze wolne miejsca w party chodząc w świecie, one zbierają rużne ciekawe przedmioty, a im wyższy lvl tym większe prawdopodobieństwo tych najprzydatniejszych jak Leftovers, Destiny Knot, Moon/Sun Stone'y, Heart Scale, Prism Scale, itd.
8.Harvesting Alolan Exeggutor
Ability:Harvest
Natura:Dowolna
-Skill Swap
-Bestow
-Block
-Thief
Szczegóły: Wbijamy naszego poka na 100 lvl, pamiętając by przed ewolucją, koniecznie najpierw zdobyć Bestow, Ten pok Będzie zawsze trzymał Leppa Berry. Jeśli chcemy łatwy infinite chain skill swapem, dajemy dzikiemu pokowi ability Harvest, a bestow Leppa Berry, więc jemu gdy skończą się PP, to ta mu je odnowi o 10, zaś Harvest, sprawi, że będzie co chwilę, znajdował nowe Leppa Berries.
9.Ditto Hunting Smeargle
Ability:Dowolne
Natura:Dowolna
Moveset:
-Recyle
Szczegóły: robimy "malarza" wbijając go na przynajmiej 40lvl jedyny ruch jaki może poznać to recycle, jeśli pozna nowy kasujemy go u move deletera w Pokemon Center w Hau'oli City (Starszy Pan po prawej), chodzi o to by pierwszy Ditto się w niego zmienił, następnie zmieniamy go na np. naszego Exeggutora i Bestow przekazujemy mu Leppa berry, on już nigdy nie zemdleje, będzie tylko wołał nowe Ditto
10.Synchronizing Umbreon
Ability:Synchronize
Nature: Każda Natura nie obniżająca Defence lub Special Defence
Moveset:
Dowolny
Szczegóły: Ability Synchronize sprawia, że pokemon, który pojawi się następny w chainie będzie miał 50% szans na taką samą Naturę jak ma nasz umbreon, stąd lepiej zrobić kilka z różnymi nauturami. Bardzo przydatny pokemon przy łapaniu legend, lub też odbieraniu pokemonów, dawanych w grze jak Type:Null czy w USUM Poipole, wtedy ma 100% szans na przekazanie natury, nie działą tylko względem pokemonów z Mystery Gift, te jednak można latwo Soft resetować
**New!**11.Lapras chaining Mr Mime
Ability: Soundproof
Nature: Dowolną, preferowana polepszająca sp.def
Moveset:
Skill Swap
Focus Blast/Thunderbolt
Role Play
Trick
Szczegóły: wbijamy mima na 77 lvl pracochłonne, szczególnie, że służy do chainu jednego pokemona(Lapras), oraz jako pomoc przy łapaniu jednego innego dosyć rzadkiego (Politoed). Skill swapem dajemy Soundproof Laprasowi py przypadkiem nie popełnił samobójstwa perish songiem, focus blaster lub Thunderboltem przebijamy się przez przywołane zbędne w chainie, zaś role playem bierzemy laprasa z Soundproof by nasz nim także nie padł od perish songa, jeśli nie chcemy ciągle swapować, choć bez tego raczej się nie odbędzie i tak, bo trzeba pamiętać iż tu nie użyjemy strategii z harvestem, dlatego trzeba będzie regularnie zmieniać przywoływane poki, zalecam do chainingu HA, gdyż shiny SOS może być tą metodą zbyt frustrujący. Trickiem możemy przedłużyć jednokrotnie bytność pierwszego laprasa na polu dając mu leppa Berry trzymaną przez mima, jeśli użyjemy 2 mimów i jednego false swipera to Jeszcze trochę przedłuży to bytność w polu laprasa i przez to zwiększy szansę na udany chain, by osz zędzić sobie czasu warto w ić mimy tylko do 50-60 lvla, a potem dać do lvlowania w poke pelago, by w późniejszym czasie zająć się chainem, który jest jednym z najtrudniejszych i najbardziej frustrujących w grze. Note: trzeba pamiętać by zaopatrzyć się w dużą ilość revive gdyż Lapras używa ataku Sheer Cold, który jednym strzałem nas knock-outuje(OHKO) wprawdzie ma słabą celność, ale podczas chaina napewno parę razy nas nim trafi
**New!** 13.Weather buster Kecleon by Rova Pears
Ability: Color Change
Nature: Dowolna najlepiej obniżająca sp.attack
Moveset:
Szczegóły: lvlujemy naszego jaszczura na około 50 poziom, skill swap dajemy pokowi na którym lvlujemy ability Color change, następnie zależnie czy będziemy chcieli lvlować poka z Ability dające odrazu hail (Snow Warning) lub od razu sand stream ( sandstorm), uderzamy odpowiednio ice beam lub acient power, by zmienić mu typ

Następne Utilitymony będą dodawane w przyszłości.
Dziękuję za przeczytanie poradnika, w razie pytań polecam pisać, postaram się odpowiedzieć na nie ja lub być może inni użytkownicy :)
submitted by Waren78657 to PokeRagnarok [link] [comments]


[27/s.39/Z1POE] Dane są dwie kolejne liczby całkowite x i y [2.84/s.57/Z1ROE] Wykaż, że dane dwie liczby są równe: [1/s.11/P7GWO] Wykaż, że podane liczby są liczbami ... [6/s.212/P7GWO] Jeśli liczby a, b, c, L są dodatnie oraz, to: Podaj przykład liczb całkowitych dodatnich a i b, spełniających nierówność Zadanie nr 2 - klasa 6 Scratch - przykładowa realizacja

porównaj podane liczby , a) 2/9..0,22 b)1/3...0,34 c)6 ...

  1. [27/s.39/Z1POE] Dane są dwie kolejne liczby całkowite x i y
  2. [2.84/s.57/Z1ROE] Wykaż, że dane dwie liczby są równe:
  3. [1/s.11/P7GWO] Wykaż, że podane liczby są liczbami ...
  4. [6/s.212/P7GWO] Jeśli liczby a, b, c, L są dodatnie oraz, to:
  5. Podaj przykład liczb całkowitych dodatnich a i b, spełniających nierówność
  6. Zadanie nr 2 - klasa 6 Scratch - przykładowa realizacja

The next video is starting stop. Loading... Watch Queue Dane są dwie kolejne liczby całkowite x i y. Liczba x w wyniku podzielenia przez 6 daje resztę 4. Wyznacz resztę z podzielenia liczby 3(x+y) przez: Category Education; Treść zadania: Otwórz program Scratch i zbuduj skrypt, w którym: 1. duszek kot prosi gracza o podanie dowolnej liczby z przedziału od 1 do 10 i zostają nadane odpowiednie komunikaty, 2 ... Jeśli liczby a, b, c, L są dodatnie oraz, to: A. B. b = Lc - 2a C. b = L + c - 2a D. b = LC + 2a ... Czy podane zdanie jest prawdziwe czy fałszywe? a) ... Dwie dziewczynki rozwiązywały ... Zapisz podane wyrażenia w najprostszej postaci - Duration: 4:23. Matematyka Na Plus 18,854 views. ... Co to są liczby WYMIERNE? #2 - Dział Liczby Wymierne i Niewymierne ... Na tym kanale znajdziesz najbardziej cierpliwego nauczyciela matematyki w internecie :) 🔔 Subskrybuj: https://www.youtube.com/c/naumiempl?sub_confirmation=1 ...